埋葬されてもゲームがしたい

PC/Steamゲームのプレイ感想を中心に書いてます

【Human Resource Machine】綺麗なコードでプログラムするゲーム

Steam:Human Resource Machine (980円:日本語字幕有り)

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プログラム上で計算を行うゲーム。知育ゲームとしてもオススメできる。続編は更に複雑な文を書くので、入門としては全作のコチラから入るのが良い。

 

ステージクリアする場合はゴリ押しで結構通ったりするが、実績要素として綺麗なコードを書く方法が学べるようになるのでソチラも挑戦して欲しい。冗長ではない短いコードで書く、指定された処理文を使用する/しない等プログラムを新しい視点でプログラムを書くことも考えるようになる為、結構勉強になります。

 

 

プログラム組んでいてゲーム好きなら全問解けて当たり前でしょう?ってことで開発系の人達にはぜひとも遊んで欲しいゲーム。

ついでに社内で汚いコード書いてる奴に送りつけてやろう

 

欲しい数字(データ)を自分で作るような問題文もある。

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A1、A2でループ先の目印にしてます。Lまで続くようなループ文を作る問題も後半にはあります。1回動かしてはエラー、修正の繰り返し…。

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【MOBA/TPS】Paragonをプレイして

Paragon (公式サイト)

Unreal Tournamentとか出してるアソコ

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現在は先行アクセス中のみ参加可能($19.99)

夏の正式リリース後には無料になるParagonですが、今週ストレステストが開始され一時的な参加権を得たので遊んできました。

とりあえず2,3戦した感想

 

1ゲームは一方的に押して20分

競っても40分くらいで終わるかな?dota2みたいに2時間とかアホみたいな展開にはならない。 

 

Rangedキャラがすんげー遠くからハラスしてくるゲームって聞いたけど、一定距離以上離れてると弾が消えるのでLOLとかdota2の範囲内の距離での攻撃しかできないので安心しました。(2~5m前後の距離)

 

ここが他MOBAと違って難しいと感じたのは

通常攻撃は勿論AOEも自動でフォーカスしてくれません!

撃ったらすぐ着弾ってわけではなく、着弾まで時間の差もあるので移動してる相手に当てるのが若干難しいです。

流石はUnreal Tournament出してる所AIM力が試されます…ッ!

 

はじめのうちはゲームの仕様やキャラクターの理解を深めてもらう配慮のせいでAI戦(COOP)系しか出来ません。対人はお預け…

デッキシステムはデッキ=ショップで買えるアイテムはデッキ内ということなのでそんな難しく考えることはないので良いですね。

 

 

※ゲームがラグい、飛び飛びになったり固まる…って人向け

Vertical Syns を◆→◇(有効)にしたら僕はラグ問題は解決しましたので参考までに 

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Overwatch/オーバーウォッチ Oβをプレイして

フレンド5人くらいでワイワイとしてきました。

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Cβ参加者を除けば大半は新規プレイヤーなので現在はお祭り感があるけど時間が経てば役割が重視されてくるのは間違いない。

役割が大事なのはBFや他FPSでも同じなのでその点は気にはならない

 

使えるヒーローは多いので嫌々コレを使う…という事はない。

その手を避けたいならウィークエンドモード(特定のヒーロー縛りやリスポーン時に毎回使用できるヒーローがランダムになる)もあるのでオススメ

 

不満点は簡易チャットの種類少なすぎてあれこれ情報を共有出来ないのが残念。

FPSゲームとしては間違いなく面白いので$39.99なら買い。

BF5はどうせ来年発売だろうしどっちも買う予定

 

タレット、セントリーの処理が上手く出来なくて悶々しているこの頃。

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Enemy Mindをプレイ【乗っ取りシューティングゲーム】

Enemy Mind on Steam

 ※trailerがsteamにしかなかった

 

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恐らく無料配布されてたシューティングゲーム

システムがとても面白く"敵の機体を乗っ取れる"というところがスゴイ魅力的

機体ごとに残弾数やHPが決まっているので弾やなくなったりHPが低くなったら取っ替え引っ替えに乗っ取るという内容

結構操作こそ忙しいがステージが進むことに敵の種類が増え乗っ取れる機体も増えていくので良い良い。

 

積みゲーしょうかしてるとたまに良いゲームに出会えるので素敵

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Battlebornオープンβを遊んでみて

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BattleBornを遊んでみて…

MOBAの中でもカジュアル寄り、MAPが複数存在し(oβでは2つ)ギミックの変化があるのでHotSに近いイメージを感じました。

初めてMOBAをやる人でも取り掛かりやすいタイトルかと

 

MOBAモードは…

1~10人でプレイ可能。Carryの概念は恐らくない。

最後のコアタワーを必ず割る必要はなく、一定時間で終わるので長期戦にならずよりカジュアルに遊べるのは高評価!(ただし負け越してると逆転する術がない)

キャラクターの役割、melee・rangeのバランスは上手く取れている。

近接は背後から隙を付いてGankもしやすい。

高低差が多いMAPだとrange Classのキャラクターが圧倒的に有利にはなる。

とはいえ有利なポジションをフリーにしてる方が悪いので奪い返せば解決。

高い位置から攻撃されたら倒そうとはせず、落としく壁に隠れてテレポートをしてBaseに戻ろう。

 

ストーリーモードは…

1人~5人でプレイ可能。こっちはGear装備集めるのがメイン。

MOBAという感じは全くなく普通のスキルをぶっ放せるFPSゲームとして楽しい。

MOBA苦手な人はストーリーモードをプレイして楽しめそうです。

 

不満点…

  • プレイヤーレベルを上げる事で使用できるキャラクターの増加、ギアのアセット数の増加
  • キャラクターレベルを上げることで挑発やキャラクタースキンの変更が可能に

 

製品版なら全てアンロックされている状態なのだろうか…

F2Pでもないのに初めから制限されている状態なのは納得がいかない!

Evolveも同じ理由で萎えましたが、BFとかの武器アンロック制度とか本当クソゲ

  • BOTが壁に向かってずっと直進したり話にならない。

今後修正されない限り、1人でもDisconnectしたら負けが濃厚になる

  • Gear装備のランダム値

良い装備あるなしだとLv10前後になってからLv+2くらいの差が開くこともある。しかもランダム値なので有利不利がより顕著に…。

これはかもしれないだが、Shardコスト0の装備がドロップしたのでチートで上限下限はいじり放題になるだろう…。

  

メインストーリーがどれくらい長いのか知らないけど値段高くね?しかもSeasonPassは別売りだし

半額が適正価格じゃないのかなぁ…とは感じた

 

 

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Tower Unite 楽しい仮想空間へ!

Tower Uniteとは…

元々は"Garry's MOD"にある人気Modの上位互換版であり、アクティビティを楽しんだり、自分の部屋をカスタマイズして楽しめるゲーム。

新しくUE4エンジンで開発し直し、$15の買い切り型です。

現在4つのアクティビティのみで遊べますが早期購入の価値あり!

 

映画館で動画を見て皆で大盛り上がりしたり

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16人以上で同時にゴルフができる。茶々の入れあいも楽しい

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ゲーム内で遊ぶことでお金が溜まるのでそれで色々買ったりできる

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今のところ小さなバグの修正のアップデートも積極的に行っているので今後に期待したいですね。

 

 

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The Magic Circleをプレイ

うっかり開発者ツールをプレイヤーに奪われ、GODmodeとまでは行かないが色々干渉できるようになる。オブジェクトのコードを書き換えて謎を解いていくパズルゲーム。

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画像のようにどんなやつも使役して、空を飛ばせたり戦わせることができるようになる。

 

途中途中で開発者達がこのゲーム世界のバグや仕様について揉めたりしている話が聞こえてくるのも面白いので注目したい。

 

開発者がデモ版を会場でプレビューする所を邪魔して台無しにしたり

最終的には自分でゲームを作ったりとかもする演出もある。

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日本語なし・字幕がなしなので結構キツいかもしれないが、最後まで満足して遊べたゲーム。

 

the stanley parableやメタが好きな人にはオススメ