埋葬されてもゲームがしたい

PC/Steamゲームのプレイ感想を中心に書いてます

【Avalanche 2】上に!上に!ひたすら上に!!

Avalanche 2: Super Avalanche on Steam (980円)

シンプルなゲームでリプレイ性があるのでオススメ

 

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どんなゲームか

下からは迫りくる溶岩…!上からブロック…!それらを避けて上を目指すという簡単な内容

フラッシュゲームでよくあるタイプの正統進化とも言えるだろう

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目新しい要素として

・道中のコインを集めることで、アイテムを手に入れて自身を強化して上を目指していく

・アイテムは複数装備することが可能で2段ジャンプ、残機+1、防御回数+1、ジェットパックや壁に貼り付ける装備等様々

・集めたコインはカスタムショップを利用することでスタート時からアイテムを装備することも可能

・道中にはボスが居てボスを倒すとその場所からスタートできるチケット(恒久)が使用出来るようになるので毎回0mから開始する必要がない 

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感想

装備やボスの仕組みを理解していくことで目に見えてスコアが伸びていくので面白さがダイレクトに感じられる

更にカスタムショップの装備を使うことでスコアはぐんぐん伸びる…!!…がある程度潤沢してくるとスコアが伸びなくなってきて飽きてくるのはフラッシュゲーム系の末路か…

とはいえ5時間熱中して遊べたので満足度は高い作品

装備の追加等のアップデートの予定が来ないのが残念だった

【Action Henk】おもちゃの世界でハイスピードレース

Action Henk on Steam (1,480円)

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どんなゲームか

横スクロール型のレースゲームでBit.TripRunner(リズムゲーム)系列とはまた違う

純粋なタイムアタックがメインで正確な動き、速さが求められる

・ジャンプ

・壁蹴り

・スライディング

・フック

・加速床(バネ床)

を駆使してゴールを目指していく

タイミングがかなりシビアで1つのミスで大きくタイムロスが生まれる難易度が高めの内容となっている

下り坂で加速する際に手前でジャンプして勢いをつけるetcといった細かいテクニックを駆使してタイムを縮めよう!

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感想

値段は定価だと高めに感じた…クリアまでは3~5時間程

ユーザーが作成したマップで遊んだり、オンラインマルチも対応

2~3ステージ目くらい迄は難易度が低くて飽きが来るけど、後半のステージで難易度がグっと上がって何度もリトライしながら楽しくプレイできた

フック使えるステージ迄は頑張って進める良いかも

 

メインステージクリア後に出てくるスペシャルステージが開放

通常ステージよりテクニックがかな~~り求められるので僕は1ステージもクリアできなくて心が折れました

 

しかしこの走るデブのおっさんLoadOutに出てくるキャラクターにそっくりでコラボしてると思ったけどそうでもなかった

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【OverWatch】PTRに2.31GBのUpdate!ヒーロー環境が大幅に変化【10/23更新】

一般的な変更点

・ゲームUIの変更(よりシンプルにとのこと)

・戦績画面で表示されなかった次のレベルまでの必要経験値の表示

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ヒーローの変更点

全ヒーロー対象

・設置系(タレットやテレポーター等)を破壊してもUltゲージは上昇しないように変更

・※Ultの必要コストが25%上昇

オフェンス

ソルジャー76

・ヘビーパルスライフルのダメージを17から20に変更

・集弾率(拡散)が2.2から2.4に上昇

ファラ

・ロケットランチャー直撃以外のダメージを12%から25%に変更

・ロケットランチャー直撃以外のノックバックを75%から0%に変更

 

ディエンス

メイ

・ブリザードのコストが15%上昇

トールビョーン

・スクラップが毎秒自動回復するように変更

・敵を倒して拾うスクラップの量を40%減少

・フォージ・ハンマーの攻撃速度が25%上昇、ダメージ量が27%減少

ウィドウメーカー

・ヴェノムマインを設置したプレイヤーがダメージを受けないように変更

・ウィドウズキスのチャージ率が20%増加

タンク

D.va

・メックのHPを100から200に増加(HP200:アーマー400の計600)

・射撃中の移動速度を25%上昇

・コールメックのコストを20%減少(以前のコストに減少)

ザリア

・バリアショット、パーティクルバリアで得られるチャージ量を20%減(50→40)

サポート

アナ

・ナノブーストによる移動速度上昇をしないように修正

ルシオ

・アンプイットアップによる毎秒の回復速度を10%減少

マーシー

・自己回復の速度が3秒から1秒に減少

 

us.battle.net

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Ultコストが全体的に上昇したので一気にワイプする必要が更に高まった感じかな

【Brutal Legend】ヘビーメタルで世界を救え【Steam】

Brutal Legend on Steam (1,480円)

武器はギター、流れる音楽は全てメタル、地獄で悪魔をぶっ潰す…全てがヘビーメタルで構築された夢のようなアクションゲーム

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物語

目が覚めると・・・そこは地獄でした

主人公は勿論ギタリスト!と思いきや、ローディ(チューニング等の裏方)でメタルをこよなく愛する人物。衰退していくメタルに悲しみながらローディの仕事を来なしている最中に不慮の事故に起きて死んでしまう…?という無茶苦茶な感じでゲームはスタートする。あとはノリに任せて、反乱軍を築き、魔王軍を倒しに行く感じ

内容

コメディー調なので英語が理解できなくても気概なく遊べるのも良い。

オープンワールドベースのアクションアドベンチャーで、サブクエストやメインクエストをこなして行くことで得たポイントで装備や車のアップデートを行う形式である 

エストの種類によってはタワーディフェンスやレース、まさかのシューティング等多彩なジャンルを詰め込んである。悪く言えばごった煮

演奏することで、車の召喚。周囲を爆殺四散させる衝撃波を放ったり、音楽で魅了させ下僕を増やし戦わせたり等もできる。ローディを努めてたからこそなせる技?だ

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※演奏で魅了させ、ノリがいい軍隊を作り上げて敵と戦う事もできる。

 

 ヘビーメタルというニッチなジャンルとゲームを上手く融合されたゲームで絶対に音楽が好きならば損はさせない作品で、カーラジオにある豊富な音楽が移動も飽きさせません

【コラム】プロゲーマーが触っている白い袋は何?

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※画像はOverWarch Openのシーン

プロゲーマーがよくモミモミしている白い袋は何だろうか?

日本では冬の必需品してのお馴染みのカイロ(hand warmer)です。

カイロは暖を取るアイテムで、鉄・水・活性炭などを空気中の酸素と反応させて熱を生み出しています。

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何故をカイロ(Hand Warmer)を使うのか?

「League of Legends」のチャンピオンズリーグの北米決勝時まで勝ち進めていった「Team Liquid's」チームが持参し、次のゲームの待機時間までの数分間、彼らがずっと手に握っていたのがきっかけだとされています。

このことに関して「League of Legends」の開発者Riot Gamesは血液の循環を良くする行為はLOLで求められる正確な動きをするために重要であると述べています。

 

これを機会にカイロ(Hand Warmer)を愛用するプロゲーマーが爆発的に増え、カイロ(Hand Warmer)は多くのプレイヤーの安定したプレイを提供しています。

 

本当に効果あるの?って思う人は、寒い日にタイピングを試してみてください。指が思うように動かなくてイライラすると思います。是非ともカイロを使用したプレイを試みてください!

【Overwatch】シーズン2が始まって3週間。構成と重要ヒーローが大きく変化

※ライバルマッチ開始日6月28日からの全体の割合です。

ヒーロー名~7月20日~7月29日~8月18日~9月10日
Ana --.--% 0.38% 1.08% 1.14%
Bastion 1.49% 1.43% 1.41% 1.42%
D.Va 2.18% 2.81% 4.11% 4.23%
Gengi 4.08% 4.2% 4.6% 4.66%
Hanzo 2.19% 2.1% 1.85% 1.83%
Junkrat 4.97% 4.85% 4.61% 4.63%
Lúcio 10.27% 10.08% 10.64% 10.71%
McCree 1.65% 2.6% 4.13% 4.24%
Mei 2.12% 2.04% 1.84% 1.83%
Mercy 9.09% 8.71% 7.14% 6.97%
Pharah 8.99% 8.52% 7.27% 7.13%
Repaer 7.8% 7.71% 7.33% 7.3%
Reinhardt 7.6% 7.53% 7.53% 7.55%
Roadhog 6.7% 6.75% 6.68% 6.65%
Soldier:76 10.06% 9.6% 8.42% 8.28%
Symmetra 1.48% 1.45% 1.37% 1.37%
Torbjörn 2.36% 2.27% 2.04% 2.02%
Tracer 4.41% 4.04% 3.72% 3.69%
Widowmeker 1.4% 1.34% 1.2% 1.19%
Winston 2.93% 2.83% 2.53% 2.5%
Zarya 7.66% 7.43% 7.32% 7.29%
Zenyatta 0.83% 1.29% 3.18% 3.38%

 

日程の早見表

6/28:ライバルマッチ:シーズン1開始

7/20:アナ実装日。D.va、ゼニヤッタ、マクリーの調整。重複pickの禁止

7/29:マクリー、アナの再調整

8/18:ライバルマッチ:シーズン1終了

9/3:ライバルマッチ開始。コイントスの仕様を撤廃、引き分けもあるように変更。ソルジャー76、マクリー、ゲンジ、マーシールシオゼニヤッタ、ロードホッグ、D.va、ハンゾー、メイ等多くのヒーローの仕様が変更された 

シーズン2でヒーロー使用率の変化

 ※アナ、ウィドウメーカー、ジャンクラットが調整前のパッチです。

シーズン2ではサドンテスが撤廃されタイムを尊重する仕様になり、構成が大きく変わりつつあります。

現在の構成

シーズン1、シーズン2でも「2オフェンス:2タンク:2サポート」の構成が最も多く、アジア鯖では特に人気があります。ソロQueryでも機能しやすく安定している構成で、連携を重視しなくても個々で活躍し易いのが特徴です。

シーズン2中に浮上した新メタの構成

OverWatch OpenやWorldCup等の大会で多く採用された構成として

「1オフェンス:3タンク:2サポート」、「1オフェンス:1ディフェンス:2タンク:2サポート」の構成が新しいメタとして浮上しています。

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※ENVYUSも決勝で上記2つの構成を利用し、見事OverWatch OpenのAmericaleagueで優勝することが出来た

チーム全体の生存力が高く、Ultを起点にしてチームキル(ワイプ)して流れを変えやすい構成です。敵の構成に合わせて柔軟なヒーロー変更をし易いのも特徴になります。

タンクは1撃1殺できる強いアビィリティを持っているヒーローが多いのも大きいと思います。

※連携を重視する編成なのでPTを組むことで真価を発揮できます。 

 

採用されるヒーローの大きな変化

ディフェンス…

メイは重要な位置にあるヒーローです。

Ultの範囲の大幅上昇。アイスウォールで敵を分断し人数差で有利な場を作れる。

生存力の高さ等を理由にMAPによって攻撃・防衛側を問わずに採用される機会が増えました。

特にソロQueryだと敵も連携が取りにくいのでアイスウォールによる分断の成功確率は高いので活躍の場面が多いのではないだろうか。

サポート…

アナはMAPや攻撃・防衛側を問わずに求められるヒーローになりました。

Ultコストが軽いのにチームキルが容易にできます。しかも回復もできるとなればピックしない手はないでしょう。

3タンクの構成が増えたのもアナを活かす為でしょう。開幕に多くダメージを貰う事でUltを先に発動でき有利に進めることが出来ます。

また味方ヒーローはアナの射線と敵の射線を同時に理解することも求められますので互いの理解が必要なヒーローなのでソロQueryだと敬遠されていますが、アナのアンチはアナしかいないとも言われてます。

 

ルシオは言うまでもないでしょう。弱体化されたとは言え、スピードブーストの脅威はまだまだ健在です。絶対に欠けてはいけないヒーローです。

 

ゼニヤッタはアナのグレードによって、Ultの心頭滅却が無効化されてしまいます。

次回の修正でアナのUlt仕様コストが上昇するのでそれまでの間はゼニヤッタさんにはお休み頂きましょう。とはいえまだまだ現役でコントロールポイントで実力は十分活躍できるかと

 

 オフェンス、タンク…

その他ヒーローは相手の構成やMAPで変わることが多いですが、アナのUltを活かすためにオフェンス枠はリーパーが好まれてピックされているのを良く見ます。

今後は…

ヒーロー使用率が最も低いとされているシンメトラがバフではなくリメイクされる予定です。11月以降を予定しているそうですが、大きく変わるそうなので新しいメタとして活躍できそうなのを期待しています!

 

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構成にも流行り廃りがあって色々変化していくのはやっぱ楽しいです

Ddosの接続不良の数日間、落とされて下がった300近くのレートが未だに取り戻せてないでモヤモヤしてるこの頃

【Poi】Nintendo64世代なら大満足の3Dアドベンチャーゲーム【Steam】

Poi on Steam (1,980円 1480円)

※2017年の2月1週に正式リリースされました!!

 レビューは製品版前のレビューになります

 

心躍らせながら夢中で遊べたゲームだったので紹介

www.youtube.com

 

 現代に蘇る90年代アクションゲームにワクワクが止まらない

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※画像はメダルの獲得シーン

90年代を一世風靡したNintendo64ソフトに多く見られた"3Dアドベンチャー"の中でも"スーパーマリオ64"に近い印象を受けるゲームである。

当時3Dをフルに活かすために作られた高低差を利用したMAP、動く足場、平均台のような細い道や滑る傾斜…どれもとても良く再現されている。1ステージごとに森、海、洞窟、雪、砂漠と雰囲気がガラリと変わり、ギミックも増えていくので僕は常に飽きず、ワクワク感を損なわずにプレイできました。

 

昔のゲームによくある"正規の手順"を無視するショートカットやゴリ押しのクリアも可能で、壁キックや三段ジャンプ、幅跳びや側転を利用して自分だけの最短ルートを見つけるのも手である。

またチェックポイントが用意されているため、ステージの続きからやり直せる為、アクションゲームが苦手な人も安心して遊べるようになっている。

主な進め方…

メダルを集めることで次のステージ進めるようになっており、ステージ毎に配置されているものを獲得する他に、100コインチャレンジを始め、Keyを7個集めるというお馴染みの要素をクリアしたり、ミニゲームやコレクタブル要素を集めることでもメダルを手に入れることが可能だ。

 

ステージをクリアする以外のコンテンツもたくさん 

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※チャレンジではコインを使用することで各ギミックをふんだんに使用したミニゲームを遊ぶことが出来る。クリアするとメダルが入手可能。

他にもチャレンジやミニステージ等と遊べるコンテンツがたくさんある。

また全てのモードにタイムアタックがあるのでフレンドと競い合って繰り返し遊べるのも熱い!!

 

 

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※MAP全体を上空から見た視点(正式リリース版では修正されるかもしれないけど再現しやすいワープ技)

早期アクセス中ということで現在は4ステージ(チャレンジ、ミニステージは別)のみ実装されている。

メインコンテンツだと3~4時間(チャレンジ等含めると8時間)程はがっつりプレイ可能だ。

 

 

A Hat in Time - Quirky 3D Platformer!の方も同じようなNIntendo64に影響されているゲームなので楽しみです。

www.twitch.tv